Mangelo
Well-known member
- Liittynyt
- 19.4.2007
- Viestit
- 24380
Samoin niitten pelaajat.Tuollaisten pelien tekijät ovat mitä ilmeisimmin mielisairaanhoidon tarpeessa.
Samoin niitten pelaajat.Tuollaisten pelien tekijät ovat mitä ilmeisimmin mielisairaanhoidon tarpeessa.
Vice Cityt sun muut on vielä lastenleikkiä verrattuna näihin kaikkein pahimpiin mitä on tullu vastaan, esim. Manhuntit ja Postalit joissa voi esim. tukehduttaa ihmisen muovipussilla, viiltää sirpillä kivekset halki, iskeä sorkkaraudan kalloon kiinni ja muussata sillä aivot, hakata pää irti lapiolla, sahata moottorisahalla käsiä/jalkoja irti ja katsella kun uhri yrittää ryömiä pakoon, paloitella ruumiita ja virtsata sitten niiden päälle, kiduttaa eläimiä, polttaa niitä elävältä tai esim. käyttää kissaa "äänenvaimentimena" tunkemalla haulikko takapuolesta läpi yms., ja pelit nimenomaan kannustavat tappamaan ihmisiä mahdollisimman kammottavilla tavoilla. Lähinnä näitä ajattelin, ja varmasti on olemassa vielä pahempia esimerkkejä joista en edes tiedä.
Tuollaisten pelien tekijät ovat mitä ilmeisimmin mielisairaanhoidon tarpeessa.
Zaikom sanoi:Samoin niitten pelaajat.
Sotapelitkin ovat asia erikseen esim GTA -pelisarjaan verrattuna. Niitä (sotapelejä) on monenlaisia (strategia, FPS, simulaattorit ym.) ja kaikki eivät ole mitään verioopperaa.
Silent Hunterit ovat kyllä rautaa, mutta meikäläisellä ei nykyään enää jaksa mielenkiinto riittää veneiden toimintojen opiskelemiseen ja kun noista training-missioistakin on ilmeisesti kustannussyistä säästelty, niin vähän tyhjän päälle tippuu.
Vaadin parempia training-missioneja!
Saahan siinä automatisoitua aika monta juttua, että helpommillaan jää omaksi hommaksi vain veneen navigointi, maalin valinta ja taktiset päätökset.
Itsehän opettelin asteittain jutut, tosin torpedojen asetukset jätän edelleen aseupseerin tehtäväksi (paitsi syvyysasetukset, aseupseeri laskee aina kylkiosuman mukaan, itse haluan räjähdyksen kölin alle.. tällöin saattaa yksi torpedo riittää isompaankin paattiin).. liikaa matematiikkaa sisältyy siihin.![]()
Mulla kun on taas enämpi tapana tuo piikkilanka-aidasta läpi vaikka lihat irti lähtis, mikä käytännössä tarkoittaa aina 100% realistisia asetuksia. Sit sitä turhautuu, kun ei osaakaan.![]()
Arcade-pelissä se onnistuukin. Itsekin noissa MoH/CoD -tyyppisissä putkiräiskinnöissä ruuvaan vaikeustason sataseiskaan heti kättelyssä, äkkiä sen oppii.. mutta sitten kun astutaan simulaattoritasolle, niin täydellä realistisuudella ei edes voi oppia mitään kun ei edes löydä vihollista / saa konetta ilmaan. Täysrealismi astuu kuvioon vasta sitten kun osaa kikkakuutoset.
Et vähä niinku alkoi rönsyilemään.![]()